Au moment du dévoilement, déclarer quelle combinaison on possède.
Appeler
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Terme
Appeler
Définition
Jouer une carte d'une couleur pour que son partenaire pose cette couleur lors de la levée suivante.
Bluffer
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Terme
Bluffer
Définition
Tromper ses adversaires en leur laissant croire que l'on a une mauvaise ou bonne main alors que ce n’est pas le cas.
Chuter
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Terme
Chuter
Définition
Échouer dans l'exécution d'un contrat.
Couper
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Terme
Couper
Définition
Après l'avoir battu, séparer le jeu en deux parties et superposer le paquet inférieur au paquet supérieur. Signifie aussi prendre une carte à son adversaire avec un atout.
Donner
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Terme
Donner
Définition
Distribuer les cartes que l'on a battues et fait couper.
Écarter
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Terme
Écarter
Définition
Jeter des cartes inutiles et les remplacer par d'autres afin d'améliorer son jeu.
Forcer ou monter
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Terme
Forcer ou monter
Définition
Abattre au tapis une carte plus forte que celle maîtresse du coup jusqu'alors.
Fournir
(9 / 15)
Terme
Fournir
Définition
Jouer la couleur demandée.
Ouvrir
(10 / 15)
Terme
Ouvrir
Définition
Faire la première annonce.
Passer
(11 / 15)
Terme
Passer
Définition
Ne pas faire d'annonce.
Pisser
(12 / 15)
Terme
Pisser
Définition
Jouer un petit atout lorsqu'on ne peut ni fournir la couleur demandée ni surcouper.
Prendre
(13 / 15)
Terme
Prendre
Définition
Accepter la carte d'atout et sa couleur.
Se défausser
(14 / 15)
Terme
Se défausser
Définition
Enlever de son jeu une carte jugée sans intérêt ou trop dangereuse.